TechSee גייסה 30 מיליון דולר לממשק וירטואלי המסייע בהתקנת מוצרים אלקטרוניים

חברת TechSee התל אביבית פיתחה טכנולוגיית ממשק משתמש ייחודית בשם Visual Assistance, המייצרת גישה חדשה אל תהליך ההיכרות וההתקנה של ציוד אלקטרוני. הפתרון מיועד לשימוש בידי מייקרים, טכנאי שירות וחברות המטמיעות ציוד אלקטרוני חדש מכל הסוגים. השבוע החברה דיווחה על גיוס הון בהיקף של 30 מיליון דולר בהובלת OurCrowd, Salesforce Ventures ו-TELUS Ventures. מאז הקמתה בשנת 2015 החברה גייסה 54 מיליון דולר.

החברה פיתחה פתרון המשתמש במצלמה של הסמארטפון כדי להעניק סיוע בזמן אמת בכל התהליך של קבלת ציוד אלקטרוני, פיתחת האריזה, היכרות וחיבור והפעלת הציוד. הטכנולוגיה של החברה אינה דורשת הורדת אפליקציה ונעשית בצורה מקוונת. היא מבוססת על בסיס נתונים הכולל מידע ממודל של המוצר ועל תוכנת בינה מלאכותית המנתחת את המידע המגיע מהמצלמה, ועל אלגוריתם מציאות רבודה (AR – Augmented Reality) המשתיל את המידע הדיגיטלי על צג הסמארטפון, אשר מצלם את המוצר.

החזון: ביטול מדריך המשתמש

מנכ"ל TechSee, איתן כהן, אמר שבעידן מגיפת הקורונה עולה הצורך במתן שירותי תמיכה מרחוק למוצרים טכנולוגיים. "המערכת שלנו מאפשרת לגשר על הפער ולאפשר ללקוחות לקבל תמיכה טכנית מרחוק באמצעות מציאות רבודה. החזון שלנו הוא שנוכל להיפרד לחלוטין ממדריך המשתמש (user manual) ולהחליף אותו בתמיכה דינמית המבוססת על סייען AR". לחברה כבר יש שיתופי פעולה עם מספר ספקיות שירותים. לאחרונה היא הכריזה על שיתוף פעולה עם ורייזון בהבאת סייעני AR ללקוחותיה.

במקביל, היא כבר מספקת פתרונות בתשלום לענקיות תעשייה כמו וודאפון, אורנג', אקסנצ'ר, היטאצ'י ועוד. הפוטנציאל הטמון בטכנולוגיה בא לידי ביטוי בנתונים של יוטיוב: היא דיווחה על צמיחה של 57% בשנה במספר הצפיות בסרטוני פתיחת והתקנת מוצרים טכנולוגיים (Unboxing), ליותר ממיליארד צפיות, ועל צמיחה של 50% במספר הסרטונים המועלים לאתר. סקר שוק שבוצע על-ידי גוגל, מגלה שכ-20% מהלקוחות שרכשו מוצר אלקטרוני – צפו לאחר מכן בסרטון Unboxing ביוטיוב.

טכנולוגיית המציאות הרבודה של אדג'יביז תשולב במערכת ניהול הקרב של חה"א האמריקאי

בתמונה למעלה: תרגיל בדיקה של מערכת ניהול הקרב ABMS שבוצע בתחילת ספטמבר 2020. מקור: DoD

חיל האוויר האמריקאי ביצע הזמנת מסגרת לקבלת טכנולוגיית מיפוי הווידאו באמצעות מציאות רבודה (AR) של חברת אדגי'ביז (Edgybees) הישראלית. הטכנולוגיה תשולב במערכת ניהול שדה הקרב (Advanced Battlefield Management System – ABMS) הנמצאת כעת בפיתוח ובניסויי שדה. הפרוייקט של חיל האוויר הוא מרכיב בתוכנית של משרד ההגנה האמריקאי (DoD) לבנות מערכת בקרת קרב מאוחדת המאפשרת לאחד את המידע המגיע מכל החיישנים בשדה הקרב: מטוסים מאויישנים ולא מאויישים, כלי-רכב קרקעיים, ספינות, לוויינים ואפילו חיילים בודדים.

חברת אדג'יביז פיתחה תוכנה המאפשרת להציג שכבות של מידע דיגיטלי על-גבי שידור וידאו חי המגיע מהאוויר, כמו למשל מרחפנים. המידע יכול להיות שמות של רחובות, נקודות ציון, מרחקים, סיווג אובייקטים ועוד. באופן הזה היא מספקת מיפוי עשיר ובעל הקשר גיאוגרפי של המרחב (geo-registration). המידע הזה מתבסס על מערכות מידע גיאוגרפיות (GIS), צילומי לוויין ומפות דיגיטליות, ומתעדכן באופן דינמי תוך כדי תנועה. השילוב של וידאו חי עם מידע דיגיטלי משפר את ההתמצאות המרחבית וההבנה של זירות מורכבות, כמו אזורי אסון או לחימה.

הרעיון שאפתני, הספיקות רבים

התוכנית שבו היא שולבה קיבלה את הכינוי Joint All Domain Command and Control – JADC2. תקרת התקציב שהוגדרה עבור הפרויקט, שאינו מוגבל בזמן, עומדת כיום על 950 מיליון דולר. פרוייקט JADC2 מיועד להתמודד עם בעיה מרכזית: כל זרוע צבאית משתמשת כיום ברשת תקשורת ייעודית ועצמאית, שהיא מבודדת מהרשתות של הזרועות האחרות של הצבא האמריקאי.

משרד ההגנה גורס ששדה הקרב המודרני מחייב שיתוף פעולה דיגיטלי הדוק ברמה הטקטית בין הכוחות השונים, ושתמונת הקרב וקבלת ההחלטות צריכים להתקבל על סמך אינטגרציה בין המידע המגיע מכל החיישנים. המטרה היא לבנות סביבת בקרה ושליטה דמויית-ענן שתספק ארכיטקטורה משותפה ואחידה שתמזג את כל המידע המגיע מהשטח, ותספק אותו לכל המשתמשים. פלטפורמה כזו גם תאפשר שימוש בכלים מתקדמים של AI ואלגוריתמיקה על מנת לנתח את המידע ולקבל החלטות.

המחשה של אדג'יביז להשתלת מידע דיגיטלי בתוך דיווח וידאו המגיע ממל"ט
המחשה של אדג'יביז להשתלת מידע דיגיטלי בתוך דיווח וידאו המגיע ממל"ט

ראוי לציין שיש לגישה הזאת מבקרים רבים. דו"ח של הקונגרס שהגיע לידי Techtime מביע חשש שהטכנולוגיה הקיימת היום עדיין לא בשלה ליישום פרוייקט כה שאפתני. הדו"ח גם מזהיר שיריבותיה הפוטנציאליות של ארה"ב משקיעות כיום משאבים רבים ב]פיתוח כלים וטכנולוגיות לשיבוש הרשת הדיגיטלית הקרבית, ולכן הישענות עליה עשויה לחשוף את הצבא בפני סיכונים בלתי צפויים.

החוזה של אדג'יביז נחתם מול חיל האוויר האמריקאי, שעימו יש לחברה כבר מספר שיתופי פעולה, כולל שילובה בניסויהה שדה של ממשק ABMS שבוצעו בסוף אוגוסט ובתחילת ספטמבר 2020. בחודש מרץ השנה דיווחה אדג'יביז כי חיל האוויר האמריקאי חתם איתה על חוזה להטמעת תוכנת ה-AR שלה, Argus, בכלי-טיס מאוישים ובלתי-מאוישים כמו רחפנים, מסוקים, מטוסי סיור ועוד.

אדג'יביז הוקמה על-ידי אדם קפלן, מנשה חסקין וניתאי מגידס. כיום החברה מעסיקה כמה עשרות עובדים בכפר ויתקין ובוושינגטון. בתחילת דרכה, מטרת החברה היתה לשלב את טכנולוגיית ה-AR בעולמות הגיימינג ושידורי ספורט. אולם התברר שהשוק נמצא במקום אחר והטכנולוגיה מבוקשת מאוד על-ידי גופי חילוץ והצלה, משטרה וצבא. החברה ביצעה שינוי מיקוד עסקי וטכנולוגי לתחומים הללו. השימוש הראשון בטכנולוגיה לניהול משימות חילוץ והצלה התבצע בפלורידה ב-2017 בעקבות ההוריקן "אירמה".

חיל האוויר האמריקאי יתקין ברחפנים את טכנולוגיית המציאות הרבודה של אדג'יביז

חיל האוויר האמריקאי מרחיב את השימוש בטכנולוגיית מיפוי הווידאו באמצעות מציאות רבודה (AR) של חברת אדג'יביז (Edgybees) הישראלית, וחתם איתה על חוזה רחב-היקף להטמעת תוכנת ה-AR שלה, Argus, בכלי-טיס מאוישים ובלתי-מאוישים כמו רחפנים, מסוקים, מטוסי סיור ועוד. החוזה הוא לארבע שנים והיקפו נאמד בכמה מיליוני דולרים. לדברי אדג'יביז, מדובר בפרויקט הגדול ביותר של החברה עד כה. שיתוף הפעולה מתקיים במסגרת תוכנית החדשנות של חיל האוויר, AFWERX, שמטרתה לקדם שיתופי פעולה טכנולוגיים עם חברות אזרחיות.

מגיימינג וספורט להתמצאות בזירות אסון

חברת אדג'יביז פיתחה תוכנה המאפשרת להציג שכבות של מידע דיגיטלי על-גבי שידור וידאו חי המגיע מהאוויר, כמו למשל מרחפנים. המידע יכול להיות שמות של רחובות, נקודות ציון, מרחקים, סיווג אובייקטים ועוד. באופן הזה היא מספקת מיפוי עשיר ובעל הקשר גיאוגרפי של המרחב (geo-registration). המידע הזה מתבסס על מערכות מידע גיאוגרפיות (GIS), צילומי לוויין ומפות דיגיטליות, ומתעדכן באופן דינמי תוך כדי תנועה. השילוב של וידאו חי עם מידע דיגיטלי משפר את ההתמצאות המרחבית וההבנה של זירות מורכבות, כמו אזורי אסון או לחימה.

בשיחה עם Techtime, הסביר מייסד ומנכ"ל החברה, אדם קפלן, שלמרות שאנחנו חיים בעולם עתיר מידע ומקורות וידאו, "אנחנו לא מצלחים לשלב ביניהם. הטכנולוגיה שלנו מאפשרת להטמיע את המידע הרלוונטי במקום מאוד מדויק בתמונה, וכך לפשט את הבנת הארוע". החברה הוקמה בשנת 2017 במטרה לשלב את טכנולוגיית ה-AR בעולמות הגיימינג ושידורי ספורט.

אולם התברר שהשוק נמצא במקום אחר והטכנולוגיה מבוקשת מאוד על-ידי גופי חילוץ והצלה, משטרה וצבא. החברה ביצעה שינוי מיקוד עסקי וטכנולוגי לתחומים הללו. לדברי קפלן, השימוש הראשון בטכנולוגיה לניהול משימות חילוץ והצלה התבצע לאחר ההצפות שהתרחשו בפלורידה בעקבות הוריקן "אירמה" בשנת 2017.

"אזורים נרחבים היו מוצפים והיה קשה מאוד להבין, על סמך צילומי הווידאו של הרחפנים והמסוקים, היכן מצויים האנשים הזקוקים לחילוץ. התוכנה שלנו השתילה בזמן אמת את שמות הרחובות והמיקומים המדויקים, וכך אפשרה לכוחות החילוץ להגיע אל האנשים הלכודים". מאז נעשה שימוש בפלטפורמה של אדג'יביז גם בהוריקן הארווי ובשריפות הענק שהשתוללו בקליפורניה ובאוסטרליה.

אדג'יביז הוקמה על-ידי אדם קפלן, מנשה חסקין וניתאי מגידס. קפלן ייסד בעבר את חברת פתרונות האחסון Tonian שנרכשה על-ידי Primery Data תמורת 100 מיליון דולר. מנשה חסקין שימש בעבר כמנהל מרכז הפיתוח של אמזון ישראל וכיום הוא הטכנולוג הראשי של החברה. ניתאי מגידס הוא מומחה בתחומי הרחפנים והרובוטיקה. כיום החברה מעסיקה כמה עשרות עובדים בכפר ויתקין ובוושינגטון. בתחילת 2018 ביצעה סבב גיוס סיד בהיקף של 5.5 מיליון דולר בהובלת Motorola Solutions Venture Capital ו-Verizon Ventures. הגיוס נועד בעיקרו לצורך ביצוע המעבר מתחום הגיימינג לתחומי ההצלה והביטחון.

יישומי טכנולוגיית ה-AR של Edgybees:

אוגמדיקס קיבלה אישור FDA למערכת המחשת ניתוחי-גב בזמן אמת

חברת אוגמדיקס (Augmedics) מיקנעם הודיעה היום כי קיבלה אישור FDA מסוג 510k למערכות ה-XVS שפיתחה, מערכת המחשה כירורגיות מבוססות מציאות רבודה המיועדת לסייע למנתחים בניתוחי גב. בעקבות האישור תוכל החברה להתחיל בשיווק מסחרי של המערכת בארצות הברית כבר בתחילת 2020, השוק האורתופדי הגדול ביותר. החברה מסרה כי תמשיך במקביל להשקיע בפיתוח מערכות דומות לניתוחים אחרים.

ערכת ההמחשה של אוגמדיקס פועלות בטכנולוגיית מציאות רבודה (AR) ונועדו לספק למנתחים "תמונת רנטגן" במהלך פרוצדורות מורכבות. בעזרת המערכת, המנתחים יכולים לראות דרך המבנה האנטומי של המנותח, לרבות דרך העור והרקמות, ובאופן זה לנתח ביתר קלות, מהירות ובטיחות.

במערכת ניתן להשתמש בפרוצדורות רבות, אך היישום הראשון שלה הוא עבור ניתוחים זעיר-פולשניים של עמוד השדרה. ה-XVS עושה שימוש במנגנון אופטי של מציאות רבודה "שקופה" המאפשר להקרין תמונה תלת-ממדית של עמוד השדרה של המטופל על רשתית העין של המנתח בזמן אמת וכל זאת בדיוק כירורגי והמחשת עומק – ומבלי שהמנתח יצטרך להסתכל תוך כדי הניתוח במסכים נפרדים. הטכנולוגיה נועדה לחסוך זמן במהלך הניתוח, לצמצם את החשיפה לקרינה של מכשירי ההדמאה להגביר את הדיוק של השתלת הברגים ולהפחית את מספר הניתוחים והאשפוזים החוזרים שלעיתים נדרשים במקרים של ניתוחי גב.

החברה השלימה באחרונה מחקר מעבדתי במרכז הרפואי של אוניברסיטת ראש, שבו בוצעו הליכים כירורגיים להכנסת ברגים במספר גופות מחקר. המחקר נערך כעדות עבור ה-FDA, להערכת הדיוק של המערכת באמצעות השוואה בין מיקום ומסלול קצה הבורג בפועל לעומת מיקומו הווירטואלי. החברה מדווחת כי הדיוק הקליני בניסוי עמד על 98.9%.

חברת אוגמדיקס הוקמה ב-2014 על ידי ניסים אלימלך, מנהדס ביו-רפואי בהכשרתו שעבד בעבר בחברת המכשור הרפואי מדטרוניק, וד"ר רפאל לוטן, מנתח עמוד שדרה, אשר משמש בוועדה המייעצת של החברה. החברה קיבלה מימון סיד מ-Terralab Ventures מיקנעם, שהינה חממה בבעלות Terra Venture Partners. אוגמדיקס זכתה באותות ופרסים רבים, לרבות פרס BizTEC 2014 מהטכניון, MedTech Innovator 2016 ו-MEDinISRAEL 2017. החברה מעסיקה כ-14 עובדים.

In-Play האמריקנית תשתמש טכנולוגיית בלוטות' 5 של סיוה

חברת סיוה (CEVA) מהרצליה, המספקת קניין רוחני לטכנולוגיות עיבוד אותות ובינה מלאכותית, הודיעה היום כי טכנולוגיית הבלוטות' מהדור החמישי שלה תשולב בשבב תקשורת ה-RF החדש של חברת הסטארט-אפ האמריקנית In-Play Technologies, המפתחת שבבי תקשורת אלחוטית בעלי שיהוי (Latency) נמוך מאוד ליישומי מציאות וירטואלית ורבודה.

השבב, הנקרא SwiftRadio, מתאפיין ברמת ביצועים גבוהה וצריכת הספק נמוכה במיוחד, והוא מיועד למכשירים לבישים, מוצרי IoT לשוק הרפואי והתעשייתי, ומכשירי מציאות וירטואלית ורבודה. השבב מאפשר לפתח מוצרים ויישומים המבוססים על טכנולוגיית הבלוטות' של סיוה, מתאפיינת בצריכת הספק נמוכה, וטכנולוגיות העיבוד וה-RF של In-Play.

אחד הליקויים הקיימים כיום ביישומי מציאות וירטואלית ורבודה הוא זמן השיהוי בתקשורת שבין החיישנים השונים במערכת. שיהוי גבוה יוצר "פער" בין הפעולה של המשתמש לבין התגובה הגרפית ופוגע בתחושת ההטמעה שבין הסביבה האמיתית לבין המציאות הרבודה. In-Play היא חברת Fabless המפתחת מערכות-על-שבב (SoC) מבוססות RF המאפשרות תקשורת אלחוטית דו-כיוונית בעלת שיהוי נמוך ביותר בין מספר רב של חיישנים ביישומי VR/AR. לדברי החברה, הטכנולוגיה החדשנית שלה תשפר באופן משמעותי את חוויית המשתמש בתחום.

ל-In-Play יש כבר הסכם לייצור המוני של השבב עם חברת UMC, אחת מקבלניות הייצור הגדולות בעולם, שאמורה לייצר אתה שבב בטכנולוגיה של 55 ננומטר. הכנסותיה של סיוה מתבססות על מכירת הסכמי רישוי לשימוש בקניין הרוחני שלה בפיתוח השבב, ועל תמלוגים שהיא מקבלת עבור כל מוצר סופי הכולל את הטכנולוגיה שלה.

בתחילת החודש דיווחה סיוה על שתי זכיות נוספות לטכנולוגיית הבלותוט' 5 שלה, אשר תשולב בשבב של יצרנית השבבים האמריקנית Atmosic Technologies ובשבב של יצרנית מכשירי השמיעה השווייצרית סונובה (Sonova Holding AG).