חיל האוויר האמריקאי יתקין ברחפנים את טכנולוגיית המציאות הרבודה של אדג'יביז

חיל האוויר האמריקאי מרחיב את השימוש בטכנולוגיית מיפוי הווידאו באמצעות מציאות רבודה (AR) של חברת אדג'יביז (Edgybees) הישראלית, וחתם איתה על חוזה רחב-היקף להטמעת תוכנת ה-AR שלה, Argus, בכלי-טיס מאוישים ובלתי-מאוישים כמו רחפנים, מסוקים, מטוסי סיור ועוד. החוזה הוא לארבע שנים והיקפו נאמד בכמה מיליוני דולרים. לדברי אדג'יביז, מדובר בפרויקט הגדול ביותר של החברה עד כה. שיתוף הפעולה מתקיים במסגרת תוכנית החדשנות של חיל האוויר, AFWERX, שמטרתה לקדם שיתופי פעולה טכנולוגיים עם חברות אזרחיות.

מגיימינג וספורט להתמצאות בזירות אסון

חברת אדג'יביז פיתחה תוכנה המאפשרת להציג שכבות של מידע דיגיטלי על-גבי שידור וידאו חי המגיע מהאוויר, כמו למשל מרחפנים. המידע יכול להיות שמות של רחובות, נקודות ציון, מרחקים, סיווג אובייקטים ועוד. באופן הזה היא מספקת מיפוי עשיר ובעל הקשר גיאוגרפי של המרחב (geo-registration). המידע הזה מתבסס על מערכות מידע גיאוגרפיות (GIS), צילומי לוויין ומפות דיגיטליות, ומתעדכן באופן דינמי תוך כדי תנועה. השילוב של וידאו חי עם מידע דיגיטלי משפר את ההתמצאות המרחבית וההבנה של זירות מורכבות, כמו אזורי אסון או לחימה.

בשיחה עם Techtime, הסביר מייסד ומנכ"ל החברה, אדם קפלן, שלמרות שאנחנו חיים בעולם עתיר מידע ומקורות וידאו, "אנחנו לא מצלחים לשלב ביניהם. הטכנולוגיה שלנו מאפשרת להטמיע את המידע הרלוונטי במקום מאוד מדויק בתמונה, וכך לפשט את הבנת הארוע". החברה הוקמה בשנת 2017 במטרה לשלב את טכנולוגיית ה-AR בעולמות הגיימינג ושידורי ספורט.

אולם התברר שהשוק נמצא במקום אחר והטכנולוגיה מבוקשת מאוד על-ידי גופי חילוץ והצלה, משטרה וצבא. החברה ביצעה שינוי מיקוד עסקי וטכנולוגי לתחומים הללו. לדברי קפלן, השימוש הראשון בטכנולוגיה לניהול משימות חילוץ והצלה התבצע בלאחר ההצפות שהתרחשו בפלורידה בעקבות הוריקן "אירמה" בשנת 2017.

"אזורים נרחבים היו מוצפים והיה קשה מאוד להבין, על סמך צילומי הווידאו של הרחפנים והמסוקים, היכן מצויים האנשים הזקוקים לחילוץ. התוכנה שלנו השתילה בזמן אמת את שמות הרחובות והמיקומים המדויקים, וכך אפשרה לכוחות החילוץ להגיע אל האנשים הלכודים". מאז נעשה שימוש בפלטפורמה של אדג'יביז גם בהוריקן הארווי ובשריפות הענק שהשתוללו בקליפורניה ובאוסטרליה.

אדג'יביז הוקמה על-ידי אדם קפלן, מנשה חסקין וניתאי מגידס. קפלן ייסד בעבר את חברת פתרונות האחסון Tonian שנרכשה על-ידי Primery Data תמורת 100 מיליון דולר. מנשה חסקין שימש בעבר כמנהל מרכז הפיתוח של אמזון ישראל וכיום הוא הטכנולוג הראשי של החברה. ניתאי מגידס הוא מומחה בתחומי הרחפנים והרובוטיקה. כיום החברה מעסיקה כמה עשרות עובדים בכפר ויתקין ובוושינגטון. בתחילת 2018 ביצעה סבב גיוס סיד בהיקף של 5.5 מיליון דולר בהובלת Motorola Solutions Venture Capital ו-Verizon Ventures. הגיוס נועד בעיקרו לצורך ביצוע המעבר מתחום הגיימינג לתחומי ההצלה והביטחון.

יישומי טכנולוגיית ה-AR של Edgybees:

אוגמדיקס קיבלה אישור FDA למערכת המחשת ניתוחי-גב בזמן אמת

חברת אוגמדיקס (Augmedics) מיקנעם הודיעה היום כי קיבלה אישור FDA מסוג 510k למערכות ה-XVS שפיתחה, מערכת המחשה כירורגיות מבוססות מציאות רבודה המיועדת לסייע למנתחים בניתוחי גב. בעקבות האישור תוכל החברה להתחיל בשיווק מסחרי של המערכת בארצות הברית כבר בתחילת 2020, השוק האורתופדי הגדול ביותר. החברה מסרה כי תמשיך במקביל להשקיע בפיתוח מערכות דומות לניתוחים אחרים.

ערכת ההמחשה של אוגמדיקס פועלות בטכנולוגיית מציאות רבודה (AR) ונועדו לספק למנתחים "תמונת רנטגן" במהלך פרוצדורות מורכבות. בעזרת המערכת, המנתחים יכולים לראות דרך המבנה האנטומי של המנותח, לרבות דרך העור והרקמות, ובאופן זה לנתח ביתר קלות, מהירות ובטיחות.

במערכת ניתן להשתמש בפרוצדורות רבות, אך היישום הראשון שלה הוא עבור ניתוחים זעיר-פולשניים של עמוד השדרה. ה-XVS עושה שימוש במנגנון אופטי של מציאות רבודה "שקופה" המאפשר להקרין תמונה תלת-ממדית של עמוד השדרה של המטופל על רשתית העין של המנתח בזמן אמת וכל זאת בדיוק כירורגי והמחשת עומק – ומבלי שהמנתח יצטרך להסתכל תוך כדי הניתוח במסכים נפרדים. הטכנולוגיה נועדה לחסוך זמן במהלך הניתוח, לצמצם את החשיפה לקרינה של מכשירי ההדמאה להגביר את הדיוק של השתלת הברגים ולהפחית את מספר הניתוחים והאשפוזים החוזרים שלעיתים נדרשים במקרים של ניתוחי גב.

החברה השלימה באחרונה מחקר מעבדתי במרכז הרפואי של אוניברסיטת ראש, שבו בוצעו הליכים כירורגיים להכנסת ברגים במספר גופות מחקר. המחקר נערך כעדות עבור ה-FDA, להערכת הדיוק של המערכת באמצעות השוואה בין מיקום ומסלול קצה הבורג בפועל לעומת מיקומו הווירטואלי. החברה מדווחת כי הדיוק הקליני בניסוי עמד על 98.9%.

חברת אוגמדיקס הוקמה ב-2014 על ידי ניסים אלימלך, מנהדס ביו-רפואי בהכשרתו שעבד בעבר בחברת המכשור הרפואי מדטרוניק, וד"ר רפאל לוטן, מנתח עמוד שדרה, אשר משמש בוועדה המייעצת של החברה. החברה קיבלה מימון סיד מ-Terralab Ventures מיקנעם, שהינה חממה בבעלות Terra Venture Partners. אוגמדיקס זכתה באותות ופרסים רבים, לרבות פרס BizTEC 2014 מהטכניון, MedTech Innovator 2016 ו-MEDinISRAEL 2017. החברה מעסיקה כ-14 עובדים.

In-Play האמריקנית תשתמש טכנולוגיית בלוטות' 5 של סיוה

חברת סיוה (CEVA) מהרצליה, המספקת קניין רוחני לטכנולוגיות עיבוד אותות ובינה מלאכותית, הודיעה היום כי טכנולוגיית הבלוטות' מהדור החמישי שלה תשולב בשבב תקשורת ה-RF החדש של חברת הסטארט-אפ האמריקנית In-Play Technologies, המפתחת שבבי תקשורת אלחוטית בעלי שיהוי (Latency) נמוך מאוד ליישומי מציאות וירטואלית ורבודה.

השבב, הנקרא SwiftRadio, מתאפיין ברמת ביצועים גבוהה וצריכת הספק נמוכה במיוחד, והוא מיועד למכשירים לבישים, מוצרי IoT לשוק הרפואי והתעשייתי, ומכשירי מציאות וירטואלית ורבודה. השבב מאפשר לפתח מוצרים ויישומים המבוססים על טכנולוגיית הבלוטות' של סיוה, מתאפיינת בצריכת הספק נמוכה, וטכנולוגיות העיבוד וה-RF של In-Play.

אחד הליקויים הקיימים כיום ביישומי מציאות וירטואלית ורבודה הוא זמן השיהוי בתקשורת שבין החיישנים השונים במערכת. שיהוי גבוה יוצר "פער" בין הפעולה של המשתמש לבין התגובה הגרפית ופוגע בתחושת ההטמעה שבין הסביבה האמיתית לבין המציאות הרבודה. In-Play היא חברת Fabless המפתחת מערכות-על-שבב (SoC) מבוססות RF המאפשרות תקשורת אלחוטית דו-כיוונית בעלת שיהוי נמוך ביותר בין מספר רב של חיישנים ביישומי VR/AR. לדברי החברה, הטכנולוגיה החדשנית שלה תשפר באופן משמעותי את חוויית המשתמש בתחום.

ל-In-Play יש כבר הסכם לייצור המוני של השבב עם חברת UMC, אחת מקבלניות הייצור הגדולות בעולם, שאמורה לייצר אתה שבב בטכנולוגיה של 55 ננומטר. הכנסותיה של סיוה מתבססות על מכירת הסכמי רישוי לשימוש בקניין הרוחני שלה בפיתוח השבב, ועל תמלוגים שהיא מקבלת עבור כל מוצר סופי הכולל את הטכנולוגיה שלה.

בתחילת החודש דיווחה סיוה על שתי זכיות נוספות לטכנולוגיית הבלותוט' 5 שלה, אשר תשולב בשבב של יצרנית השבבים האמריקנית Atmosic Technologies ובשבב של יצרנית מכשירי השמיעה השווייצרית סונובה (Sonova Holding AG).